home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / STAIRS / STAIRS03.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  9KB  |  196 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 11
  3. // Entities: 0
  4. // Objects: 13
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0.0 0.0 80.000046 ) ( 0.0 500.0 80.000046 ) ( 500.0 0.0 80.000069 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 0.0 0.0 2.623101 ) ( 0.0 500.0 2.623171 ) ( 498.328735 0.0 -38.223728 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0.0 -32.000027 0.0 ) ( 0.0 -32.000027 500.0 ) ( 500.0 -31.999983 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( 0.0 0.0 -2.622827 ) ( 498.328735 0.0 -43.469654 ) ( 0.0 500.0 -2.622897 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0.0 0.0 -79.999954 ) ( 500.0 0.0 -79.999977 ) ( 0.0 500.0 -79.999954 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0.0 0.0 80.000046 ) ( 0.0 500.0 80.000046 ) ( 500.0 0.0 80.000069 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 0.0 0.0 2.623101 ) ( 0.0 500.0 2.623171 ) ( 498.328735 0.0 -38.223728 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0.0 -32.000027 0.0 ) ( 0.0 -32.000027 500.0 ) ( 500.0 -31.999983 0.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( 0.0 0.0 -2.622827 ) ( 498.328735 0.0 -43.469654 ) ( 0.0 500.0 -2.622897 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0.0 0.0 -79.999954 ) ( 500.0 0.0 -79.999977 ) ( 0.0 500.0 -79.999954 ) metal2_8 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0.0 0.0 31.999998 ) ( 0.0 500.0 31.999998 ) ( 500.0 0.0 32.000019 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 31.999998 0.0 0.0 ) ( 31.999998 0.0 500.0 ) ( 32.000614 500.0 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0.0 -32.000004 0.0 ) ( 0.0 -32.000004 500.0 ) ( 500.0 -31.99996 0.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32.0 0.0 0.0 ) ( -32.000618 500.0 0.0 ) ( -32.0 0.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0.0 32.0 0.0 ) ( 500.0 32.0 0.0 ) ( 0.0 32.0 500.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0.0 0.0 -32.0 ) ( 500.0 0.0 -32.000023 ) ( 0.0 500.0 -32.0 ) wizwood1_2 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Object 0 : 
  106.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  107.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  108.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  109.   Objects: 1, 2, 3
  110. } // Object 0
  111.  
  112. { // Object 1 : Cube
  113.   Position: (0.0, 32.0, 0.0)
  114.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  115.   Scale: (0.125, 0.125, 1.0)
  116.   Brush: 0
  117. } // Object 1
  118.  
  119. { // Object 2 : Cube
  120.   Position: (0.0, -32.0, 0.0)
  121.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  122.   Scale: (0.125, 0.125, 1.0)
  123.   Brush: 1
  124. } // Object 2
  125.  
  126. { // Object 3 : 
  127.   Position: (4.0, 0.0, 0.0)
  128.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  129.   Scale: (1.0, 1.0, 1.0)
  130.   Objects: 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
  131. } // Object 3
  132.  
  133. { // Object 4 : Cube
  134.   Position: (96.0, 0.0, -64.0)
  135.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  136.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  137.   Brush: 2
  138. } // Object 4
  139.  
  140. { // Object 5 : Cube
  141.   Position: (72.0, 0.0, -48.0)
  142.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  143.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  144.   Brush: 3
  145. } // Object 5
  146.  
  147. { // Object 6 : Cube
  148.   Position: (48.0, 0.0, -32.0)
  149.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  150.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  151.   Brush: 4
  152. } // Object 6
  153.  
  154. { // Object 7 : Cube
  155.   Position: (24.0, 0.0, -16.0)
  156.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  157.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  158.   Brush: 5
  159. } // Object 7
  160.  
  161. { // Object 8 : Cube
  162.   Position: (0.0, 0.0, 0.0)
  163.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  164.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  165.   Brush: 6
  166. } // Object 8
  167.  
  168. { // Object 9 : Cube
  169.   Position: (-24.0, 0.0, 16.0)
  170.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  171.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  172.   Brush: 7
  173. } // Object 9
  174.  
  175. { // Object 10 : Cube
  176.   Position: (-48.0, 0.0, 32.0)
  177.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  178.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  179.   Brush: 8
  180. } // Object 10
  181.  
  182. { // Object 11 : Cube
  183.   Position: (-72.0, 0.0, 48.0)
  184.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  185.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  186.   Brush: 9
  187. } // Object 11
  188.  
  189. { // Object 12 : Cube
  190.   Position: (-96.0, 0.0, 64.0)
  191.   Orientation (rad): (0.0, 0.0, 0.0)
  192.   Scale: (0.375, 1.0, 0.125)
  193.   Brush: 10
  194. } // Object 12
  195.  
  196.